martes, 4 de abril de 2017

Audacity


Audacity es un editor de audio gratuito. Puedes grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. Utilízalo para editar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitados Deshacer), mezclar pistas, o aplicar efectos a tus grabaciones. También posee un editor de envolvente de amplitud propio, un modo espectograma ajustable a medida y una ventana de análisis de frecuencia para aplicaciones de análisis de audio. Efectos propios incluidos Bass Boost (Realzador de Graves), Wahwah, y Removedor de Ruido, y también soporta efectos plug-in VST.


Audacity mezcla automáticamente. Todo lo que tienes que hacer es importar dos pistas dentro del mismo proyecto, lo cual puedes hacer utilizando el comando “Importar Audio” en el menú Proyecto, o simplemente arrastrando los dos archivos de audio a Audacity. También, cuando presionas el botón para grabar, Audacity genera una pista nueva automáticamente.
Para guardar tu mezcla, puedes o bien Exportar el proyecto, lo cual va a mezclar automáticamente todas tus pistas, o puedes seleccionar tus pistas y usar el comando “Mezcla Rápida” en el menú Proyecto.


Con algunas grabaciones estéreo, es posible remover al vocalista por el modo en el que las grabaciones fueron mezcladas en estudio. A menudo, colocan las voces en el centro exacto de la grabación, mientras que todos los demás instrumentos están un poco hacia un lado o el otro. Si substraes el canal derecho del canal izquierdo, las voces se cancelan completamente, dejando únicamente los otros instrumentos.
Esto solamente funciona en algunas grabaciones!
Para intentar esto en Audacity, debes importar una grabación estéreo, luego abrir el menú de pista (haciendo click en la pequeña flecha al lado del nombre de la pista) y seleccionar “Partir Pista Estéreo”. Ahora selecciona la pista de abajo (el canal derecho) y aplica el efecto “Invertir” (en el menú Efectos). Finalmente, utiliza los menues de pista de cada una de ellas para hacerlas canales Mono, y luego mézclalas utilizando “Mezcla Rápida” (menú Proyecto). Si tienes suerte, las voces desaparecerán.

Funciones:


Grabación

Audacity puede grabar audio en vivo a través de un micrófono o un mezclador, o digitalizar grabaciones de cintas de cassette, discos o minidiscos . Con algunas tarjetas de sonido, Audacity también puede capturar streaming de audio .
  • Grabar de un micrófono, entrada de línea, USB / Firewire dispositivos y otros.
  • Barra de herramientas del dispositivo de entrada múltiple y gestiona los dispositivos de salida.
  • Temporizador de grabación y sonido activado las funciones de grabación.
  • Dub sobre las vías existentes para crear grabaciones multipista .
  • Récord en frecuencias de muestreo de hasta 192.000 Hz (sujeto a hardware adecuado). Hasta 384.000 Hz es compatible con los correspondientes dispositivos de alta resolución, excepto cuando se utiliza Windows anfitrión DirectSound.
  • Graba varios canales a la vez (sujeto a hardware adecuado).
  • Metros niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante y después de la grabación. El recorte puede ser representada en la forma de onda o en una pista de etiqueta.

Importación y Exportación

Importar archivos de sonido, editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. Exporta tus grabaciones en diferentes formatos de archivo, incluyendo archivos múltiples al mismo tiempo .
  • Importar y exportar archivos WAV, AIFF, AU, FLAC y Ogg Vorbis archivos.
  • Fast “On-Demand” de importación de archivos WAV o AIFF (lo que le permite empezar a trabajar con los archivos casi inmediatamente) si se lee directamente desde las fuentes.
  • Importar y exportar todos los formatos soportados por libsndfile tales como GSM 6.10, 32-bit y 64-bit float WAV y U / A-Law.
  • Importación de audio MPEG (incluyendo MP2 y MP3) con libmad .
  • Importe bruto (sin encabezado) archivos de audio mediante la opción “Importar Raw” de comandos.
  • Crear archivos WAV o AIFF necesarias para realizar copias de CD de audio .
  • Exportación de archivos MP3 con el opcional biblioteca codificador LAME .
  • Importar y exportar AC3, M4A/M4R (AAC) y WMA con el opcional de biblioteca FFmpeg (esto también soporta la importación de audio desde archivos de vídeo).

Calidad de sonido

  • Soporta 16-bit, 24-bit y 32-bit (coma flotante) muestras (este último conserva muestras en exceso del fondo de escala).
  • Frecuencias de muestreo y formatos son convertidos utilizando alta calidad remuestreo y tramado.
  • Las pistas con diferentes frecuencias de muestreo y formatos son convertidos automáticamente en tiempo real.

Edición

  • Fácil edición de Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar.
  • Secuencial ilimitado de deshacer (y rehacer) para volver a cualquier estado anterior.
  • Editar y mezclar un gran número de pistas.
  • Varios clips están permitidos por canción.
  • Etiqueta pistas con selección Lock Sync-Tracks cuentan para mantener las pistas y las etiquetas sincronizadas.
  • Dibujar Herramienta para alterar los puntos individuales de la muestra.
  • Herramienta de sobres a desaparecer el volumen hacia arriba o hacia abajo sin problemas.
  • Recuperación automática tras bloqueo en caso de terminación anormal del programa.

Accesibilidad

  • Pistas y selecciones pueden ser totalmente manipulado con el teclado .
  • Amplia gama de atajos de teclado .
  • Excelente soporte de JAWS, NVDA y otros lectores de pantalla en Windows, y para VoiceOver en Mac OS.

Efectos

  • Cambiar el tono sin alterar el tempo (o vice-versa).
  • Retire siseo, zumbidos estáticos, u otros ruidos de fondo constantes.
  • Alterar las frecuencias con la ecualización, refuerzo de graves, de paso alto / bajo y Efectos de filtro Notch.
  • Ajuste el volumen con Compressor, Amplify, Normalizar, Fade In / Fade Out ajustables y efectos de fundido.
  • Eliminar la voz de pistas estéreo adecuados.
  • Crear voces en off para podcasts o sesiones de DJ con Auto Duck efecto.
  • Otros efectos incorporados incluyen:
    • Eco
    • Phaser
    • Wahwah
    • Paulstretch (estiramiento extremo)
    • Marcha atrás
    • Truncar Silencio
  • Ejecutar “cadenas” de efectos en un proyecto o en varios archivos de proceso por lotes de modo.

Plug-ins

  • Añada nuevos efectos con LADSPA , Nyquist , VST y Audio Unit de los plug-ins.
  • Efectos escritas en el lenguaje de programación Nyquist se puede modificar fácilmente en un editor de texto – o incluso puede escribir sus propios plug-in.

Análisis

  • Espectrograma ver los modos de visualización de frecuencias.
  • “Plot Spectrum” de comandos para el análisis de frecuencia detallada.
  • “Los datos de muestra Exportar” para exportar un archivo que contiene los valores de amplitud de cada muestra en la selección.
  • Análisis de contraste para el análisis de las diferencias de volumen promedio rms entre locución y música de fondo.
  • Soporte para la adición de VAMP análisis de plug-ins.



miércoles, 22 de marzo de 2017

Remasterizar

Remasterizar es volver a realizar el proceso de mastering. Cuado se graba un disco en un estudio de grabación los distintos instrumentos que suenan en la canción se graban separadamente en lo que se llaman "pistas"; una vez se tienen todos los instrumentos grabados en sus pistas correpondientes, que pueden ser muchas (24, 32,48,...) hay que mezclar todo eso y pasarlo a un archivo de audio estéreo con solo dos pistas (izquierda y derecha) conocido técnicamente como un "L,R". En los discos antiguos, cuando no había ordenadores ni disco duro, todo se grababa en cintas, primero en la cinta multipista y luego se pasaba a una cinta estéreo. Esas cintas tenían un cierto soplido y una calidad de sonido limitada; cuando se remasteriza un disco se coge esa cinta estéreo y se le somete a un proceso de restauración de sonido quitándole todos los defectos posibles con el objeto de mejorarla, obteniendo de esta manera un nuevo máster esta vez digital.

Remasterizar o masterizar es editar en sonido y video, 
el objetivo es conseguir uniformidad entre las pistas, de forma que no existan grandes diferencias de sonido dentro de un mismo trabajo; que suenen igual en cualquier equipo de audio, corrigiendo detalles que han pasado desapercibidos en los monitores 
al remasterizar el video este lo estropeado que este se puede recuperar y mejorar. Algunos cambios son imperceptibles, otros afectan al color (mayor contraste y niveles de negro), y en la mayoría de los casos se han añadido elementos. Algunos personajes cambian completamente y en general se utilizan versiones digitales, 
se eliminan rayas, interferencias, los antiguos videos vhs se pueden pasar a formato digital. Muchas peliculas han sido objeto de este proceso como la guerra de las galaxias.



https://www.taringa.net/posts/musica/4566988/Que-es-una-Remasterizacion.html

Audio Digital


El audio digital es la 
codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.
El muestreo consiste en fijar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de algo más de 40000 Hz (el estándar CD-Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente.



Los archivos de audio digital almacenan toda la información que ocurra en el tiempo, el tamaño del archivo no varía así contenga 'silencio' o sonidos muy complejos. Existen muchos formatos de archivo de audio digital, que se pueden dividir en dos categorías PCM y comprimidos. Como se vio arriba el tamaño puede depender de la cantidad de canales que tenga el archivo y de la resolución (tasa de muestreo y profundidad).




En ciertas ocasiones, puede ser de mucha utilidad contar con un editor de sonido, para realizar tareas simples como normalizar audio (igualar el volumen de una pista de sonido), aplicar efectosrecortar zonas del audio, unir sonidos, etc...
Otros editores también incorporan capacidades de secuenciador o son directamente los denominados DAW (estaciones de trabajo de audio digital), donde se pueden mezclar varias pistas de sonido para reproducirlas a la vez, aplicar un desfase u otras operaciones similares.















martes, 21 de marzo de 2017

Programas de Edicion de Imagen

Inkscape

Creación de objetos

  • Herramientas de dibujo: lápiz (dibujo libre con un trazo simple), pluma (crea líneas Bezier, Spiro o rectas), caligráfica (dibujo a mano alzada a través decaminos con relleno para representar trazos caligráficos)
  • Herramientas de formas: rectángulos (con bordes redondeados opcionales), elipses (incluye círculos, arcos y segmentos), estrella/polígono (pueden ser redondeados y/o aleatorios), espirales
  • Herramienta de texto (simples o párrafos, edición completa directa sobre el lienzo)
  • Imágenes embebidas (con un comando para incrustar y convertir en imágenes los objetos seleccionados)
  • Clonación (vincula copias de objetos "en vivo"), incluye una herramienta para crear patrones y realineación de las copias

Manipulación de objetos

  • Transformación (mover, escalar, rotar y distorsionar) de manera interactiva o especificando sus valores exactos
  • Operaciones de profundidad (ordenación sobre el eje Z, hacia el espectador o hacia atrás)
  • Agrupación de objetos ("seleccionar dentro del grupo" sin desagruparlo o abrir un grupo para seleccionar sus contenidos como si fuese una nueva capa imaginaria)
  • Capas (bloqueo y/u ocultación, ordenación, etc; capas anidadas)
  • Comandos de alineación y distribución

Relleno y borde

  • Selección de color (RGB, HSL, rueda de color)
  • Herramienta cuentagotas para selección de color
  • Copiar/pegar estilos
  • Editor de degradados con múltiples límites de color
  • Relleno con patrón (imágenes/vectores)
  • Bordes punteados, con muchos estilos predefinidos
  • Marcadores en el trazado (de principio, fin, e.g. punta de flecha)

Operaciones de trazado

  • Editor de nodos: edición des nodos o manejadores Bezier, alineamiento y distribución de nodos, etc.
  • Convertir en trazado (para textos o formas), incluye convertir el borde en trazado
  • Operaciones boleanas
  • Simplificación de trazados con magnitud variable
  • Expansión o contracción de trazados, de manera dinámica o enlazada
  • Trazado de bitmaps (el trazado resultante en color o escala de grises)

Soporte de texto

  • Texto simple o párrafo
  • Usa cualquier fuente de tu sistema que no sea bitmap, incluidas las de escritura de derecha a izquierda
  • Ajuste de kerning (espacio entre letras) e interlineado
  • Texto a trazo (el texto y el trazo continuarán modificables)
  • Texto en forma (Rellena forma siguiendo el borde)

Renderización

  • Visualización con antialising
  • Soporte de PNG transparentes, tanto en su exportación como importación
  • Renderización interactiva durante la transformación de objetos

Otros

  • Edición y visualización del código fuente del documento en el editor XML
  • Exportación a PNG, dibujo OpenDocument, DXF, sk1, PDF, EPS y PostScript entre otros
  • Opciones de conversión y exportación desde la línea de comandos
  • Creación y modificación de archivos bajo el estándar de formato SVG


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License1
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (UnixGNU/LinuxFreeBSDSolarisMicrosoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: españolinglés (el idioma original), catalángallegoeuskeraalemánfrancésitalianorusosueconoruegocoreano y neerlandés.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y desarrollar una aplicación gráfica de software libre, de alta calidad para la edición y creación de imágenes originales, de fotografías, de íconos, de elementos gráficos de las páginas web y otros elementos artísticos de interfaz de usuario.




lunes, 13 de marzo de 2017

Hipermedia

Hipermedia es un nuevo medio.

 Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interacturar de manera más rica, sencilla y "amigable". Se podría decir que la hipermedia, añade al hipertexto y su forma de presentar la información de forma no secuencial (o multisecuencial), cierta faceta multisensorial. Los sistemas hipermedia se basan, pues, en la suma de las potencialidades hipertextuales y multimediáticas. Y se aplican, sobre todo, a un soporte abierto u on line, cuyo máximo exponente es la World Wide Web ya que permite interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas: textoimágenessonidosvídeosbases de datos, etc.


En el siguiente gráfico, podemos observar cómo el término hipermedia engloba los conceptos de hipertexto y multimedia:



Si, en teoría, hipermedia es la suma de hipertexto y multimedia, existirán diferencias entre ambos sistemas. El hipertexto provee una estructura de navegación a través de los datos textuales, mientras que el multimedia nos ofrece no sólo esta estructura de navegación a través de datos textuales, sino a través de una gran variedad de tipos de datos de diferentes morfologías. Si en hipertexto se habla de datos, en multimedia es corriente hablar de componentes. Los documentos multimedia constan de una colección completa de componentes cada uno de los cuales puede estar compuesto, a su vez, de otros componentes o bien de elementos de datos - llamados también entidades-.
Desde el punto de vista técnico, los datos multimedia, la mayor parte de las veces, necesitan una forma de presentación determinada para que se haga posible la visualización multimedia. Una presentación es la forma activa de un documento, y corrientemente se habla indistintamente de documento y de presentación o interfaz.

Resumiendo, existen tres conceptos diferentes:
Ventajas y Desventajas de Hipermedia:
Enlace:
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm



Hipertexto



    El hipertexto es una tecnología utilizada para el almacenamiento, tratamiento y recuperación de información. El almacenamiento de ésta se realiza sobre nodos, los cuales se conectan mediante enlaces, formando una red más o menos compleja. La recuperación se realiza mediante el sistema de navegación que permite al usuario recorrer la red a través de los enlaces existentes, además de poder seleccionar uno de los nodos de forma arbitraria.
    El número de enlaces en una red es un indicativo de su potencia, quizás tanto como el número de nodos que la componen.
    El hipertexto es un nuevo método para la organización de los datos cuya estructura consiste en una red de nodos. Los nodos almacenan texto no lineal que son accedidos por el ordenador en modo interactivo y visualizados de forma dinámica, por tanto pueden ser consultados con rapidez y flexibilidad. La innovación principal reside en la forma de memorizar e introducir el dato en el ordenador, que está inspirada en el proceso mental humano.



      COMPONENTES DEL HIPERTEXTO
      La estructura básica de un hipertexto consta de:
      • Una red de nodos textuales
      • Un icono que representa el nodo, un ratón o membrana táctil u otro dispositivo que propicia de forma sencilla la aparición del nodo deseado
      • La posibilidad de que el propio usuario defina enlaces a los nodos de la base de datos hipertextual
      • Tres posibilidades de recorrer el hipertexto:
        • Abriendo ventanas sucesivamente
        • Haciendo búsquedas concretas
        • Mediante el navegador del sistema
      Cada nodo debe diferenciarse de los otros con colores o gráficos particulares.








Tipografia

    Cuando se presenta al usuario una cantidad de información, los programas informáticos con objetivos educativos, instructivos o informativos han de satisfacer dos características esenciales: la flexibilidad y la apertura que deben proporcionar al usuario que los utiliza.
    TIPOGRAFÍA DIGITAL

    La madera como soporte presentaba facilidades para la construcción tipográfica, pero sus problemas no eran menores. Los tipos en madera eran caros, de gran estabilidad dimensional pero muy deteriorables con el uso continuado.
    Se necesitaba un material de construcción fácilmente trabajable pero duro a la vez, inalterable a la acción oxidativa y de deterioro de la humedad pero económico y lo suficientemente poco poroso como para resistir las fases de limpieza. De esta forma se llegó a los tipos de plomo-zinc.
    Tipografía bitmap vs vectorial

    El tipo bitmap (mapa de bits) es aquel que viene definido punto a punto, para cada cuerpo o tamaño de carácter. El primer problema de la tipografía bitmap radica en que es preciso disponer de una fuente para cada cuerpo, puesto que el escalado tipográfico en fuentes de tipo bitmap conduce ineludiblemente al deterioro de la calidad impresa de los caracteres.
    Sin embargo, una de las grandes ventajas de la tipografía vectorial, respecto de la bitmap, consiste en el casi perfecto escalado de las mismas. La otra gran ventaja del tipo vectorial es que puede imprimirse en una impresora o pantalla de cualquier resolución.
    VARIANTES TIPOGRÁFICAS VECTORIALES:
    • Tipografía TrueType. TrueType ha proporcionado al usuario medio un sistema económico y de alta calidad, tanto para su definición en pantalla como para la imagen impresa. Apple incorpora ocho fuentes TrueType en su sistema operativo.
    • Tipografía PostScript. Líneas de Bezier: curvas por ajuste de curvatura variable. A la agrupación de líneas de Bezier se le llama path, y conforma la estructura del carácter.
    La calidad obtenible es independiente del proceso de creación de página y sólo dependerá de la calidad o resolución del dispositivo de salida.
    En la actualidad la tipografía PostScript se comercializa en dos formatos básicos, las de tipo 1 y las de tipo 3. Las de tipo 1 son las soportadas originariamente por Adobe, creadora de PostScript, siendo también denominadas fuentes con encriptación. La gran ventaja de las de tipo 1 frente a las de tipo 3 consiste en la adopción de hints o variaciones tipográficas mínimas para optimizar la apariencia impresa de los caracteres a bajas resoluciones o cuerpos pequeños.
    Las de tipo 3 son similares en calidad y prestaciones a las de tipo 1, con la excepción de no estar encriptadas ni contener hints.
    En ordenadores Apple Macintosh y PowerPC, los tipos de letra se componen de tres clases de información: Screen, Printer y AFM. Se trata de una fuente bitmap para pantalla (Screen), una parte vectorial para la impresora (Printer) y una última parte (AFM) que incluye información sobre interacción tipográfica, como el espaciado entre caracteres y líneas.
    La gran ventaja de los tipos PostScript respecto de los tradicionales es que, por el precio de una fuente, tenemos toda una familia tipográfica: común, cursiva, negrita y cursiva-negrita.
       bibliográfica:
      http://html.rincondelvago.com/sistemas-multimedia-de-los-medios-audiovisuales.html